[Unreal Blueprint] 공격

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Unreal
애니매이션 애님그래프 열어 애니메이션 몽타주라는게 있음 -> 피격처리할때 좋음애니매이션 무시하고 피격해야될때있음 그때 사용 애니매이션 몽타주란?애니매이션 제어할 수 있게 설계 되어있다 특별상황에서 로직에서 제어할때도 있음, 그때는 애니매이션쪽 무시하고 피격 재생하게로직에서 애니메이션 제어할 수 있는 좋은거임 사용해서 구현할거 여기서는 뼈대 정보가 이미 설정되어있어서 여기서 몽타주 선택하면 뼈대정보 가져옴 상하체 분리해서 슬롯으로 할수도있음 애님 그래프로 돌아와서 몽타주 연결할거임DefaultSlot 을 추가해서 연결로직에서 몽타주 재생하라고 하면 앞의 애니메이션 무시함, 평소에는 무시되어 stateMachine 에서 output 으로 바로 감어떤 몽타주를 쓸지는 defaultslot 클릭하여 설정..