[Unreal Blueprint] 공격
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애니매이션 애님그래프 열어 애니메이션 몽타주라는게 있음 -> 피격처리할때 좋음애니매이션 무시하고 피격해야될때있음 그때 사용 애니매이션 몽타주란?애니매이션 제어할 수 있게 설계 되어있다 특별상황에서 로직에서 제어할때도 있음, 그때는 애니매이션쪽 무시하고 피격 재생하게로직에서 애니메이션 제어할 수 있는 좋은거임 사용해서 구현할거 여기서는 뼈대 정보가 이미 설정되어있어서 여기서 몽타주 선택하면 뼈대정보 가져옴 상하체 분리해서 슬롯으로 할수도있음 애님 그래프로 돌아와서 몽타주 연결할거임DefaultSlot 을 추가해서 연결로직에서 몽타주 재생하라고 하면 앞의 애니메이션 무시함, 평소에는 무시되어 stateMachine 에서 output 으로 바로 감어떤 몽타주를 쓸지는 defaultslot 클릭하여 설정..
[Unreal Blueprint] 카메라 매니저
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카메라 매니저 설정 BP_CameraManager 로 생성 속성에서 시야각 확인 Default FOV 1/2각 최소 최대각 설정 가능 roll 은 건들지 않는게 좋음 (멀미이슈) 위로 올라가고싶으면? -각도를 낮추고 Min -회전내려가는 각도를 제한하고 싶으면 Max를 높이면 됌 +회전 플레이어 컨트롤러에서 해당 카메라매니저 설정 이런식으로 책임분할을 하였다. BP_PlayerController 에서 Reference Viewer를 확인하면 해당 컨트롤러가 뭘 참조관계 확인 가능
애니메이션 블루프린트 링크
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블루프린트언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임플레이 요소를 만드는 비주얼 스크립팅 시스템3D는 2D 처럼 플립북 기능 이용불가3D는 파일의 크기가 크고 3D 메쉬가 와이어프레임으로 보면 많은 삼각형들로 이루어져 있다.Skeletal Mesh 로 Mesh 정보 만들고 어떻게 움직이는지 정보 설정애니메이션 블루프린트 클래스를 만들면 Skeletal Mesh로 움직이는 것이라, 스켈레톤 선택함콘텐츠 브라우저에서 추가를 눌러 애니매이션 블루프린트를 추가할 수 있다. 링크된 애님 그래프블루프린트 내에서 Linked Anim Graph 노드를 사용하여 다른 애니매이션 블루프린트를 참조가능 Instance Class : Linked Anim Graph 노드에 사용할 애니메이션 블루프린트 클래..
260917
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일지
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26.09.17 ~ 26.09.27
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일지
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게임 플레이 입력 처리
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게임플레이 프레임워크 (언리얼 공식 문서)https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/gameplay-framework-in-unreal-engine?application_version=5.8 Gameplay Framework in Unreal engine | Unreal Engine 5.8 Documentation | Epic Developer CommunityUnreal Engine provides several core game systems such as game mode, player state, controllers, pawns, cameras, and so on.dev.epicgames.com 레벨에 배치하거나 스폰할 수 있는 오브젝트의 기..