[Unreal Blueprint] 머티리얼 피격 효과
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Unreal
아래와 같은 방법으로 Bear_Export_Skeleton로 BS_IdleWalk 생성 0 ~ 300까지, 단계는 4단계게이지에 따른 애니메이션 상태를 설정할 수 있음0에는 Walk를 두고 300에는 Idle을 두어서 값에 따른 모션을 제공 아래와 같이 둘이는 같은 기능을 함 변수에서 값 설정은 EventGraph에서 하는것 ABP_MonsterBear 이동하게 되면 걷는 애니메이션을 할 예정 BP_MonsterBear 에서 데미지 받으면 피격효과 해볼거임 M_bear_Master 에서 머티리얼 조절 가능 대미지 이펙터 3 + 왼쪽 클릭시 3색을 적용할 수 있는게 나타나고 이걸 convert to parameter 로 바꾸고, 기존에 있던 거랑 add함 Fresnel 을 추가하여 Mu..